咪唑啉聚醚厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
咪唑啉聚醚厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

生或死手游借鉴模仿众生相

发布时间:2021-01-20 09:00:02 阅读: 来源:咪唑啉聚醚厂家

导读:“学我者生,似我者死。”这是中国著名画家齐白石对自己学生说的一句话,于是这徒弟也成了一代大师。但相反的是,古龙弟子丁情的文风以“最有古龙味”著称,最终却泯然众人。

在手游兴起的这几年,同样也有不少类似的案例:某款产品被广大同行的竞相效仿,纯粹的模仿者大都难见成效,而习得起三味神髓的产品甚至还青出于蓝。今天不妨让我们来盘点一下那些“学我者生,像我者死”的手游。

?国产卡牌手游教父:《大掌门》、《我叫MT》、《刀塔传奇》

严格的来讲,《我叫MT》和《大掌门》并不是同一类型的卡牌手游,最初各自的玩法特色也很鲜明。不过作为12年和13年各自最成功的卡牌手游,两款产品为其它效仿者奠定了很多基调。比如《大掌门》的情缘系统,再比如《我叫MT》的滚轴闯关(竖版)。当然,这两款产品为整个国产卡牌带来的IP启示,更具有历史意义。

《大掌门》和《我叫MT》就像一枚硬币的两面,为第一代国产卡牌手游的影响是从内外到外的,跟进的学习者和模仿者也不计其数。《撸啊撸》算是其中最具代表性的产品之一,玩法依然是第一代卡牌的自动战斗、数值堆砌,而在IP擦边方面做到了极致——其iocn都与《英雄联盟》的快捷方式非常相似。这一类成功产品的神髓在于,雕琢打磨与IP相关的众多细节,让原IP粉丝认为“做这款游戏的人和我一样的粉丝”。比如《大掌门》在立项之处就确定用TVB金庸剧的人设,《我叫MT》向动画观众猛打“共同的回忆”牌。

为什么乔峰的造型都要戴顶帽子?因为TVB剧中的造型最深入人心

《刀塔传奇》的运营方当年在宣传的时候,都称这款产品是第三代卡牌,而在很大一部分国内开发者看来,《刀塔传奇》从玩法到影响力来说都应该定义为“国产第二代”。也是从《刀塔传奇》之后,国产卡牌和日式卡牌的设计理念才正式分为不同流派,因此《刀塔传奇》也是继《大掌门》和《我叫MT》之后,被广泛效仿甚至照搬的游戏。在“刀塔传奇like”里的大量产品中,不管是腾讯代理的《我叫MT2》,还是拥有动漫第一IP的《航海王起航》,都是靠金牌IP吸引特殊人群,就玩法创新上并无太多突破。

?水土不服后改嫁接:《勇者前线》、《锁链战记》、《舰队collection》

首先需要明确的是,《舰队collection》作为一款日本页游,在中国人气高但由于各种门槛太高,实际上中国玩家并不多(70W事件之前贴吧会员仅7万人)。却在中国引起一大波手游效仿,具有比较大的特殊性。而在中国的手游产品中,《战舰少女》并不算最快推出的,但缺失最成功的。《舰队collection》和《战舰少女》的成功近来都被无数人讨论过,归纳起来无非两点:一够萌,二够宅。《战舰少女》在美术成本和历史梗上花的时间心血,并不比《舰队collection》少。另外在政治历史敏感度上,《战舰少女》无疑更容易让不太喜欢日本帝国海军的玩家接受。

《战舰少女》在美术方面下的成本,不仅仅是时间和金钱,更在于对军事、历史和二次元宅文化的深度挖掘——这是典型的“说起来容易,做起来难”。

《勇者前线》和《锁链战记》一样,最开始都被各方面给予很高的期望,但最后在中国市场的成绩并不太出色。《勇者前线》的情况尤为明显,在触控努力尝试了本地化改进之后,换来的是老玩家不适应、新玩家仍不喜欢。不过资深玩家和专业人士都知道,没得到大众群体的认可并不代表《勇者前线》和《锁链战记》在玩法设计上是错误的。相反,这类在中国显得相对小众的手游,在玩法上具有很多新颖甚至超前的理念。《勇者前线》的回合制手控模式,将触屏操作的上拉下滑、左右拖动结合得非常到位。因此像《血族》这样的学习者,在保留了玩法的神髓同时,还优化了许多《勇者前线》里不受玩家喜欢的细节(比如商店和社交系统),这让《血族》在2014年成为盛大自研手游中最大的一匹黑马。

而像《锁链战记》也是有一大批国产的效仿者,其最大的问题是消费门槛和玩家节奏,这些能够被国内厂商轻易解决。但《锁链战记》除了玩法设计之外,其庞大的世界观、丰富的精美人设以及引人入胜的剧情故事,则是国内手游厂商很难拿出来的。毕竟以美术或者战斗玩法见长的国内厂商虽然不多,但也能随便举出几个,而剧情出彩而闻名的手游则是凤毛麟角一般。龙图的《守护之光》在经历了去年底和今年初的测试后,都有不错的数据反馈,而且就目前厂商还在反复打磨的态度来看,这款“锁链like”产品的成功率相对会更高一些。

?学霸的境界难企及:supercell

全世界的手游人都知道supercell的游戏最赚钱,它2014年总收入超过105亿美元、利润实现翻倍,靠的就是《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》这三大主力。很多人也明白,哪怕是抄得其百分之一,也能有希望收入上亿。于是2013年遍布各种“COClike”的国产手游,但无一人成功。随后的2014年,大家又把目光放在《卡通农场》上,国内市场先后有《全民农场》、《网易农场》、《阿狸农场》等“HeyDeylike”的产品,当然成绩也都并不算特别理想。

光说《卡通农场》的经济系统与社交模块的深度结合,就够凑篇万字长文

supercell的三大产品目前在手游领域的地位就像当年暴雪21世纪初的鼎盛期,《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》三款大作横扫全球单机市场,让众多后进同学一开始想学习效仿,但最后大家发现这个领域已经被“学霸”做到极致。关于supercell的话题在网络上特别是在知乎,有特别多的分析评论,大部分人了解得越多反而对这家公司的兴趣越淡——毕竟学霸的境界就算了解也很难达到,而做款手游何必这么拼呢?

相关阅读:

端游厂商的你为何没能搞定手游研发推广

“手游产品元年”时代即将过去迎来的将是“手游市场元年”

《歪理斜说》:三月风波不断 维权军团的前手招与后手招

太极熊猫2

长生劫

疯妖记